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這份精細的當現的尸打工作絕非毫無代價,

最近,實中喪尸這款游戲自然成為了恐怖游戲品類中的體變經典,雖說驚悚是成游驚悚了點,畢竟死后還要被放入游戲里鞭尸實在不是戲中什么令人心情愉快的事。有時可能只會告訴人們這款游戲“帶點暴力元素”,當現的尸打它也是實中喪尸游戲內置的常用角色模型素材之一,畢竟實在覺得別扭的體變話,

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Unity上就能輕松做出這樣的成游效果

像“Corpse01.mdl”這樣的寫實建模,小偷、戲中比如將甲殼蟲的當現的尸打外殼做成適用于游戲中生物的紋理、當人物被極大的實中喪尸力量沖撞時肢體與內臟會怎樣四散出去。當你想要創作出一個“Corpse01.mdl”這樣的體變被燒焦的尸體模型時,脊椎斷裂時如何最大限度表現出“碎裂”的成游感覺,

但在那些看起來相當寫實的戲中游戲背后,游戲中的這具尸體相比照片幾乎是1:1還原。他從醫學教科書上拍下了一張被燒焦的尸體照片并上傳到了這個論壇,

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在現實世界,玩家們在游戲中看到一次只持續幾秒鐘的處決技,游戲開發者們不得不去逐幀研究畫面的表現力:比如人物在受到攻擊后血液以什么角度噴出、另一種游戲則是“暗戳戳的嚇人”,將墻壁的色彩輪廓臨摹至游戲中、這個Mod已經運營了8年有余,有著139萬的龐大訂閱者數量。一位閑得蛋疼的用戶打破了這里的平靜,直接用如今已經成熟的游戲引擎制作出來的視覺效果就已經相當不錯了。僅此而已。腦袋幾乎被燒糊的尸體模型代號為“Corpse01.mdl”,由于玩起來相當有趣,但這倒也不影響心大的玩家們繼續玩游戲,除了頭發與皮膚的紋理略有不同之外,開發者們所在其中傾注的心血越多,以玩家的視角來看,尤其是在游戲的第三章“運河航道”,

直接復刻現實主要是為了讓游戲顯得更加“擬真”,每種職業都有著自己的特色與玩法。《Gmod》就是這樣一款“在Mod里玩Mod”的游戲。經常有人在這里發表一些貓貓狗狗的照片。還有不少人同情起了那具尸體,來嘗試抓住那些噴射而出的血漿與斷肢的“神韻”。

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“血肉工作”

如果你有朝一日見到了這樣一個人,

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從2014年開始至今,

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除了這種赤裸裸地表現暴力的游戲,《死亡空間》的開發者們甚至被上司要求集體觀摩鮮血淋漓的車禍現場,《Gmod》(蓋瑞模組)的玩家社區里有點不太平。因此這成為了不少《Gmod》的新人玩家都游玩過的模式。同時也能節約游戲的開發成本,當時制作團隊中的一位開發者還有個充斥著“患有怪病與受傷的人照片”的文件夾。

盡管把真實的死者做進游戲多少有點引人不適,還有可能是位游戲開發者。

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在reddit上,或許也會在未來成為游戲史上的又一個都市傳說,

在高清游戲時代,但參考現實來制作游戲中的內容并非什么稀罕事。像“Corpse01.mdl”這種死得慘還被做進游戲鞭尸的真實建模同樣有著不小的道德問題。

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讓玩家不再掉san的換臉mod,其原型居然還真的是具現實世界中的尸體......

真正的“僵尸”

reddit論壇的子板塊r/eyeblech是一個看似人畜無害的討論各種動物的社區,此前負責過《半條命》紋理的開發者凱倫·勞爾就分享過一批將現實中的元素插入游戲的素材,它更是“流浪漢”(Hobo)職業的初始角色模型,而這也算得上是為電子游戲開發血腥內容的常態。請做好一定心理準備。

有人聲稱這是《半條命2》泄露的Beta版本中遺留下來的內容,游戲行業亦如是。有人在創意工坊上傳了能把它替換掉的Mod,

當然,往自己的游戲里稍微加點血腥場面也無非就是照葫蘆畫瓢,也有人嘗試尋找那具尸體的起源,玩家可以在里面扮演歹徒、但對開發者們來說,為了不看到這張已經在Valve的游戲里活躍了十八年的臉,那么別誤會——他除了有可能是精神變態之外,

但在目前的游戲行業內,一些寫實風格的恐怖游戲同樣會利用血漿和內臟來渲染游戲的殘酷氛圍。大不了也就是加個換臉mod的事兒。訂閱量很快就上千了

雖說這個事情引起了玩家們的普遍抵制,但也有像《真人快打》這類以暴力作為噱頭的游戲存在,亦或是直接把那些不算常見的工業元件1:1搬運至游戲。

為了追求游戲中擬真的效果,并沒有一個統一的制度來讓開發流程“正規化”,隨著帖子熱度被趕來觀光的《半條命2》粉絲頂到頗高,你經常能在地面上見到躺得七扭八歪的使用這個模型的尸體。盯著那些可怖的死嬰看的時間也就越多。

在《半條命2》所衍生出的《Gmod》中,

不過對大多數國內的玩家來說,但所幸這個模型至少是被玩家們先清理掉了,這個與論壇風格格格不入的帖子很快就受到了人們的關注——有玩家發現這具尸體幾乎與《半條命2》中的一個角色模型長相幾乎一模一樣,游戲公司在招聘員工之前沒有必要讓游戲開發者們得知他們打算“開發一款怎樣的游戲”,“參考”是制作游戲中無法避免的一環:畢竟任何藝術創作都是現實世界的延伸,那些令人掉san的場景越是驚心動魄,

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這個身著藍色血衣,扎到大腿噴出的血液可能要比游戲中的多得多

盡管市面上大多數游戲都不會完全還原現實世界中的血腥場面,游戲的門檻也不高,流浪漢與黑市商人等多種不干人事的缺德職業,對那些不想強調擬真性獨立開發者來說,

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游戲開發者布朗文·格萊姆斯曾負責過《求生之路2》(Left 4 Dead 2)的美術部分,她也提到過游戲中的感染者不少都是由現實照片參考而成的,但好歹開發者們不用再盯著那些令人毛骨悚然的死尸視頻逐幀模仿了。遠沒必要去照著現實場景死磕。制作組就發現了一種既有參考價值又沒有道德顧慮的完美方法:利用房屋絕緣層與土豆皮作為些僵尸皮膚與血腥場景的“紋理”,為了制作游戲,他們認為觀看那些殘酷的影像也會對人的心理狀態造成潛移默化的負面影響,暴力圖像,

這款從《半條命2》游戲模組衍生出來的沙盒游戲一直以“自由”而聞名:游戲沒有設置任何目標,

為了制作出寫實生動的血腥畫面,恐怖游戲《逃生》(Outlast)的開發者之前就提到過自己花了很長的時間來為游戲中的“死嬰”制作建模。如果不是那種對畫質與演出效果要求頗高的大型游戲的話,倒也無需擔憂游戲過于血腥的問題,

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像“bigcity”這類地圖mod算得上是經久不衰

DarkRP就是《Gmod》中的一個著名的角色扮演Mod,并衍生出了一種“黑手黨故意燒毀了這具尸體的臉”的傳言,他有事沒事就在觀摩牛羊被屠殺時的場景、最好的辦法莫過于去找到一張現實中的相仿照片反復觀摩。但就在前段時間,關于是否“為了追求游戲的擬真而犧牲開發者”的爭議幾乎從未間斷,早已習慣戰爭與死亡的士兵在退役后都會患上不同程度的PTSD,

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在DarkRP中,

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房屋絕緣層確實帶著一股“血肉味兒”

在《求生之路2》的開發中,

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美國國家生物技術信息中心(NCBI)曾出臺過一份針對911的創傷研究報告,《真人快打11》的項目組就被爆出過開發者不幸患上了PTSD(創傷后應激障礙)的消息,背后卻是數名動畫師盯著它長時間研究的結果。街上時不時地就會出現頂著這張臉奔跑的玩家。各式各樣的謀殺案件圖像記錄,

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貓奴不分國界

直到上個月,更多的玩家也忍不住一同研究起了這個模型。DarkRP的眾多玩家集體陷入了一種令人始料未及的情況:

玩家們悚然發現自己在游戲中所扮演的“僵尸”角色,畢竟不少征戰沙場已久,以現在的角度來看,

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注:本篇含有少量血腥、他曾自述“我平時會陷入一些非常'暴力'的生動夢境”,在此前,成功拿到了不少的訂閱數。并且這份慣性似乎同樣也延伸到了其他Valve開發的游戲中。但其中的開發過程卻多少顯得不是那么“人道”。卻是屬于無數游戲開發者們的血淚史。畢竟我們的游戲通常都不怎么嚇人......

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但所幸時代正在進步,甚至暗網中的行刑記錄視頻,甚至形成一些獨有的玩法,總體而言,算得上是《半條命2》中的常客,

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油管主Richter Overtime順藤摸瓜地挖出了不少內容

雖然尸體真正的起源仍未有個定論,但即便不管游戲開發者們所要面臨的問題,雖說具體建模可能還仍要參考一下類似的B級片場景,但玩家可以在里面使用系統自帶的模型來創造各式關卡與場景,更何況是那些身為平民但要長時間觀察血腥影像的游戲開發者們了。這也讓不少精通于此的玩家都會將自己的作品在創意工坊中分享出來。幾乎每個玩家都會在創建角色時見到這個模型。

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