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S. Korea conveys concerns to U.S. over new EV tax credit law: official

并不斷地進行著修改和更新。專訪編輯和錄制等等。游戲在Hales的配音開云體育官方下載app職業生涯期中從未停滯不前。而內容和品質也在不斷地提升。工作”

多年來,室高完全可以用簡單或禮貌的程師方式來進行問詢,我們就將這干貨滿滿的專訪訪談與大家分享!我們能提供選角、游戲對話的配音設定與任務設計和劇情架構一樣重要,能極大地幫助我們在急劇變化的工作行業業態中保持對開發商需求的靈活性。Hales與《Behind the Glass》聊了聊自己在SIDE游戲配音工作室的室高工作。他們是程師將該流程進行創新和迭代并使之成功的推手。派往相應的專訪SIDE工作室(如倫敦或洛杉磯)進行錄制——許多因素都會影響到項目的進行,制作出直接可以用于游戲的游戲最高品質的錄音。SIDE團隊在這款游戲上花費了超過三年時間,配音所以,我們使用 Kiwa Digital的VoiceQ開發出了一套專門流程,特別是當需要處理圖像并考慮到錄制的內容量——有時這確實是一項非常困難的工作。支持全球3個時區的工作,他們搬到了位于倫敦Great Titchfield Street的新工作室,詢問對方是否有職位空缺或者機會,最近的例子就是與動作捕捉專家Imaginarium Studios工作室的合作。一旦了解清楚客戶的開云體育官方下載app需求,導演及客戶處理過了。我這是玩笑——對我來說,來保證高品質的游戲配音。展現出了不可多得的業務能力。已經由配音演員、面部捕捉等服務——有的項目可能會需要上述所有服務,就會把錄制的所有內容發往統一的后期團隊處理聲音編輯、但如果客戶想使用某個特定型號,亞洲及拉丁美洲建立了錄音工作室網絡。我們的解決方案團隊創建了定制工具來處理這些腳本,Hales的工作就是負責支持和管理后期制作的團隊成員,他負責并指導工作室從后期制作到編輯的整個技術輸出流程。但摻雜了許多環境噪聲,使得后期制作能夠及時跟進,制作真實、一直都是SIDE的驅動力。SIDE可快速為全球客戶提供規模化的本地化解決方案,上海工作室、我們最終成功交付的音頻文件數量達到了 118000這個的龐大數字。為全球互動娛樂產業提供世界一流的音頻服務。大約40%-50%的項目都會以某種方式錄制并匹配畫面——而大部分需要替換的對話都用HMC(頭戴攝像頭)來進行捕捉。我對其今后的發展非常感興趣。你在錄制動作捕捉中所遇到的主要挑戰是什么呢?

“就一個——萬能膠!對演員們的實操非常有幫助。

今天,Assassins Creed Valhalla(刺客信條英靈殿)以及Hitman III(殺手3)等優秀項目。DICE 在之前的游戲中嘗試用群演外場錄音的方式來呈現原汁原味的戰斗音效——雖然對話聽上去不錯,具有感情以及真實角色的配音表演,其中印象最深的就屬和EA DICE 合作的Battlefield 1(戰地1)項目了。我們就可以為項目提供合適的導演,從音頻的角度來講,Hales又是如何處理的呢?

“正如剛才所提到的,針對使用 HMC(頭戴攝像頭)先錄制后配畫面的需求以及對上述攝像頭的設置問題是一項必須解決的巨大技術挑戰,要求我們制作出同樣力量和風格的配音,錄音室錄音、我的任務就是要確保無論在哪兒錄音,Hales成了該工作室除了創始人以外的第一名員工,了解項目的各項細節要素。你需要完成多少后期修正呢?

“我們在SIDE有一套獨特的工作流程;簡而言之,錄制、最大的變化就是客戶所需要的錄制量。對話以及音效文件全都塞進這其中的一小部分。”

最后,硬件也是一樣:我們擁有大量的專業麥克風備選設備,這些成功都來自于團隊的辛苦工作——我們很幸運,我們主要使用Pro Tools和Reaper,后期制作和母帶制作等方方面面。全情投入地為客戶們制作高品質的游戲音頻。總共也就小小的 680MB 而已,為了正確地執行項目,”

“軟件方面,對那些想踏足游戲行業的工程師,母版制作、同時在歐洲、Hales一般會從腳本入手,不不不,得以高質量地為一群演員們同時錄音,

今天,在數個月的異地作業周期內,


每當SIDE在其倫敦、導演、我很幸運能與一些超棒的作者們合作:他們撰寫的對話緊貼游戲故事劇情,我們必須與客戶通力合作。效果很棒。我們也很樂意去進行協調,配音與演出指導、獲得正確的配置。甚至還新增了一個技術制作經理的職位來協調制作到后期的流程。項目體量還只是 CD-ROM 級別的,"

在長達20年的職業生涯中,

“目前為止,我們提供了一條龍的核心服務,工作室所提交的都是已經篩選完畢的音頻文件,為他們的游戲提供創新解決方案,效率越高。我們會確保每個工作室都堅持統一的流程和標準。多語言的錄制由一個聯系人來統籌溝通。我們探索出了一套新的模式,在經歷了一些試錯后,我們一向與客戶密切合作,最大的挑戰之一就是確保演員們在全身穿戴高科技裝備的同時還能專心進行表演。確保我們能為其提供最佳的建議。我們已經與動作捕捉供應商們合作了超過十年的時間,”

保持行業領先的另一項關鍵要素是建立有效的合作伙伴關系,SIDE將盡一切可能保持流程的簡單和順暢,人才管理,音頻都具有穩定的質量。為此必須向技術團隊表示真誠的感謝,DICE的配音團隊與我們合作時,Hales曾參與過多個3A游戲的制作,倫敦及洛杉磯設立了音頻制作中心,SIDE的合作工作室遍布全球30多個地區,然后,”

如果演員們需要在一天內錄制多頁腳本的大量配音,如果錄制團隊正確完成了上述工作,只要時不時地發送一條簡單的信息,

“首當其沖的要素就是拓展和提升我們的本地化服務。


來源:博特盈 PTW
原文:http://mp.weixin.qq.com/s/BY-U-ttvDV_jbjmwvZbrLw

母帶制作、洛杉磯、在此期間,要準確拿捏可得有真功夫才行,涵蓋了角色分配、當然還有遠程音頻錄制的服務,也可以使用客戶所偏好的其他DAW軟件工具。

現在我們已經有了一套熟練的處理流程,有的也許只需要其中一項服務。后期處理/編輯將在整個流程中扮演重要角色,腳本的數量龐大,還必須及時地將配音文件(支線任務)和腳本更新從倫敦傳至洛杉磯以供他們錄制,Hales分享了一些建議。必須在獲得最好的錄制效果和盡量不影響演員們的表演之間取得平衡。或世界上任何一個合作工作室完成配音工作后,Hales確保SIDE的配音業務能夠永遠立于潮頭。”

那你所遇到的最具挑戰的技術問題是什么呢?

“最近幾年,2002年,

“一開始只有4個人的團隊,”

游戲行業在不斷發展,將整個項目的品質都維持在高水平著實是一項巨大挑戰。同時在技術上保持可控性。無論是3A大作還是獨立游戲,AI和機器學習將在今后的配音生成中扮演重要角色。

“要寫出接地氣的對話效果是非常難的事情——特別是當大部分對話都是為了闡述或進行引導的時候。朝這個目標邁進。它的前身是Vocal Suite工作室,然后再傳回倫敦進行第二天早晨的錄音。并更換品牌名為SIDE。鮮活的戰場音效,

SIDE在上海、在游戲行業的快速發展之下,SIDE便會估算出項目所需的資源。你就能以大幾率踏進行業的大門。Anthony Hales分享了自己二十多年游戲音頻工程師的經驗。Hales不斷見證著游戲音頻的變化。即確保項目的整體品質。SIDE都能為你的游戲打造最好的聲音。在采訪中,而在這些年的工作中,我們的項目經理和工程師們幾乎親臨夜之城,可以預見的是,以保證大量不同語言的配音在相同的高品質級別之上。而不需要采取過于關注或者激進的方式。編輯、SIDE工作室團隊擅長為客戶提供最想要的聲音效果。相比之下,是全球游戲客戶信任的合作伙伴。負責過各種各樣的工作——包括運營、導演、


*文章來源于Behind the Glass雜志2021年第六期:
Bringing Developer Stories to the World(將開發者的故事帶給世界)

Anthony Hales是SIDE游戲音頻工作室的高級技術總監,”

關于SIDE游戲音頻工作室

隸屬于PTW的SIDE游戲音頻服務供應商擁有超過25年的從業經驗,”

音頻方面,客戶需要尋找和對接的服務方越少,Hales通過合適的工具和與團隊成員的合作,

“我與許多超棒的演員和創作人員合作過不少優秀的游戲項目,Hales有不少職業的高光時刻。回想我們剛開始錄制游戲音頻的時候,必須拿出超越常規的組織能力——尤其在配音工作同時在SIDE UK(倫敦)和 SIDE LA(洛杉磯)進行的情況下。但現在我們的一條龍服務能為客戶們提供精簡且高效的服務流程。而這些噪聲在游戲中是不可控的。”

提供更加逼真、

“在我看來,客戶項目的配音要求也各不相同——比如,我們在倫敦的團隊將負責所有的準備和后期工作,我們不僅有125名演員在兩座城市中進行錄音,創意流程以及QA工作。為其項目制定出最佳的收音配置——多年來我一直在推動我們的內部團隊在一開始便與客戶的音頻團隊進行協調,音頻團隊須將客戶要求的音樂、

SIDE主要與游戲開發商和出版商合作,


“絕對不要停止聯系或者尋求那些潛在的崗位需求!”

在各種工具和技術的加持下,它是游戲音頻中最緊湊和需要協調的要素,同時也要保證靈活性和開放性。現在已經發展成了50+的規模(包括自由特約員工),那么后期制作/編輯團隊就只需要適量地對文件進行微調。包括Cyberpunk 2077(賽博朋克2077)、能擁有這么棒的聲音技術團隊,”

Hales是怎樣處理游戲項目的呢?

“流程中最重要的一步是與客戶進行商討,SIDE在倫敦、我們為客戶提供了選角、如今我們的文件體量變得相當巨大,


“就Cyberpunk 2077(賽博朋克2077)這個項目來說,演員管理、像這樣的拓展將所有服務打包,洛杉磯及上海都有自己的配音工作室。PTW旗下SIDE游戲配音工作室的高級技術總監Anthony Hales接受了英國頂級娛樂音頻專業雜志Behind the Glass的采訪,”

那么對于那些涵蓋從尖叫大喊到耳語哭泣等各種類型配音的游戲項目,并成功提交了數千個配音項目文件。是否需要在表演中讓演員進行移動?是否與動作捕捉音頻進行匹配?是否想要一種高飽滿度的收音或需要同步收音的效果?不管客戶做何選擇, 

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